java学习笔记——基础30(网络编程)

1、网络三要素及传输协议
2、实现UDP协议的发送端和接收端
3、实现TCP协议的客户端和服务器
4、TCP上传文件案例

01网络模型

*A:网络模型
TCP/IP协议中的四层分别是应用层、传输层、网络层和链路层,每层分别负责不同的通信功能,接下来针对这四层进行详细地讲解。
链路层链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。
网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络
传输层主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。
应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。

02IP地址

*A:IP地址
在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址,它可以唯一标识一台计算机,
目前,IP地址广泛使用的版本是IPv4,它是由4个字节大小的二进制数来表示,如:00001010000000000000000000000001。
由于二进制形式表示的IP地址非常不便记忆和处理,因此通常会将IP地址写成十进制的形式,
每个字节用一个十进制数字(0-255)表示,数字间用符号“.”分开,如 “192.168.1.100”
127.0.0.1 为本地主机地址(本地回环地址)

03端口号

*A:端口号
通过IP地址可以连接到指定计算机,但如果想访问目标计算机中的某个应用程序,还需要指定端口号。
在计算机中,不同的应用程序是通过端口号区分的。
端口号是用两个字节(16位的二进制数)表示的,它的取值范围是0~65535,
其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用用户的普通应用程序需要使用1024以上的端口号,从而避免端口号被另外一个应用或服务所占用

04InetAddress类

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
*A:InetAddress类
*
* 表示互联网中的IP地址
* java.net.InetAddress
* 静态方法
* static InetAddress getLocalHost() LocalHost"本地主机"
* 返回本地主机,返回值InetAddress对象
*
* static InetAddress getByName(String hostName)传递主机名,获取IP地址对象;
*
* 非静态方法
* String getHoustAddress()获取主机IP地址
* String getHoustName()获取主机名
*
*
public class InetAddressDemo {
public static void main(String[] args)throws UnknownHostException {
function_1();
}


*
* static InetAddress getByName(String hostName)传递主机名,获取IP地址对象
*
public static void function_1()throws UnknownHostException {
InetAddress inet = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(inet);
}



*
* static InetAddress getLocalHost() LocalHost本地主机
*
public static void function() throws UnknownHostException{
InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();
//输出结果就是主机名,和 IP地址
System.out.println(inet.toString());

String ip = inet.getHostAddress();
String name = inet.getHostName();
System.out.println(ip+" "+name);

/*String host = inet.toString();
String[] str = host.split("/");
for(String s : str){
System.out.println(s);
}*/
}
}

05UDP协议

A:UDP协议
a:UDP协议概述:
UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接
简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
b:UDP协议特点:
由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议
因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。

06TCP协议

*A:TCP协议
TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,
由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接

07 UDP:数据包和发送对象介绍

*A:数据包和发送对象介绍:

DatagramPacket数据包的作用就如同是“集装箱”
可以将发送端或者接收端的数据封装起来。然而运输货物只有“集装箱”是不够的,还需要有码头。
在程序中需要实现通信只有DatagramPacket数据包也同样不行,为此JDK中提供的一个DatagramSocket类。

DatagramSocket类的作用就类似于“码头”使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包

DatagramPacket:封装数据

DatagramSocket:发送DatagramPacket, 即传输数据

*B: DatagramPacket类:

在创建发送端和接收端的DatagramPacket对象时,使用的构造方法有所不同:

使用该构造方法在创建DatagramPacket对象时,指定了封装数据的字节数组和数据的大小,没有指定IP地址和端口号。很明显,这样的对象只能用于接收端,不能用于发送端。因为发送端一定要明确指出数据的目的地(ip地址和端口号),而接收端不需要明确知道数据的来源,只需要接收到数据即可。

———————————————————————————————————————————————————————————

使用该构造方法在创建DatagramPacket对象时,不仅指定了封装数据的字节数组和数据的大小,还指定了数据包的目标IP地址(addr)和端口号(port)。该对象通常用于发送端,因为在发送数据时必须指定接收端的IP地址和端口号,就好像发送货物的集装箱上面必须标明接收人的地址一样。

———————————————————————————————————————————————————————————
上面我们讲解了DatagramPacket的构造方法,接下来对DatagramPacket类中的常用方法进行详细地讲解,如下表所示。

*C: DatagramSocket类:

DatagramSocket类的作用就类似于码头使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包,发送数据的过程如下图所示。

在创建发送端和接收端的DatagramSocket对象时,使用的构造方法也有所不同:

该构造方法用于创建发送端的DatagramSocket对象,在创建DatagramSocket对象时,并没有指定端口号,此时,系统会分配一个没有被其它网络程序所使用的端口号。

———————————————————————————————————————————————————————————
该构造方法既可用于创建接收端的DatagramSocket对象,又可以创建发送端的DatagramSocket对象,在创建接收端的DatagramSocket对象时,必须要指定一个端口号,这样就可以监听指定的端口。

———————————————————————————————————————————————————————————
上面我们讲解了DatagramSocket的构造方法,接下来对DatagramSocket类中的常用方法进行详细地讲解。

08UDP发送端

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
*A:UDP发送端
*
* 实现UDP协议的发送端:
* 实现封装数据的类 "java.net.DatagramPacket " "将你的数据包装"
*
* 实现数据传输的类 "java.net.DatagramSocket " "将数据包发出去"
*
* 实现步骤:
* 1. 创建DatagramPacket对象,"封装数据", "接收的ip地址和端口"
* 2. 创建DatagramSocket
* 3. 调用DatagramSocket类"方法send",发送数据包
* 4. 关闭资源
* void test()
* DatagramPacket构造方法:
* DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
*
* DatagramSocket构造方法:
* DatagramSocket()空参数
* 方法: coid send(DatagramPacket d)
*
*
public class UDPSend {
public static void main(String[] args) throws IOException{
//创建数据包对象,封装要发送的数据,接收端IP,端口
byte[] date = "你好UDP".getBytes();
//创建InetAddress对象,封装自己的IP地址
InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date, date.length, inet,6000);
//创建DatagramSocket对象,数据包的发送和接收对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//调用ds对象的方法send,发送数据包
ds.send(dp);
//关闭资源
ds.close();
}
}

09UDP接收端

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
*A:UDP接收端
*
* 实现UDP接收端
* 实现封装数据包 java.net.DatagramPacket "将数据接收"
* 实现输出传输 java.net.DatagramSocket "接收数据包"
*
* 实现步骤:
* 1. "创建DatagramSocket接收端对象","必须绑定端口号"
* 要和发送端端口号一致
* 2. 创建字节数组,接收发来的数据
* 3. 创建数据包对象DatagramPacket
* 4. 调用DatagramSocket对象方法
* void receive(DatagramPacket dp)接收数据,数据放在数据包中
* 5. 拆包
* a.发送的IP地址
* 数据包对象DatagramPacket方法:
* InetAddress getAddress()获取的是发送端的IP地址对象
* 返回值是InetAddress对象
*
* b.接收到的字节个数
* 数据包对象DatagramPacket方法 int getLength()
*
* c.发送方的端口号
* 数据包对象DatagramPacket方法 int getPort()发送端口
* 6. 关闭资源
*


public class UDPReceive {
public static void main(String[] args)throws IOException {
//创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
//创建字节数组
byte[] data = new byte[1024];
//创建数据包对象,传递字节数组
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
//调用ds对象的方法receive传递数据包
ds.receive(dp);


}
}

10UDP接收端的拆包

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
*A:UDP接收端的拆包 

*
* 实现UDP接收端
* 实现封装数据包 java.net.DatagramPacket 将数据接收
* 实现输出传输 java.net.DatagramSocket 接收数据包
*
* 实现步骤:
* 1. 创建DatagramSocket对象,绑定端口号
* 要和发送端端口号一致
* 2. 创建字节数组,接收发来的数据
* 3. 创建数据包对象DatagramPacket
* 4. 调用DatagramSocket对象方法
* void receive(DatagramPacket dp)接收数据,数据放在数据包中
* 5. 拆包
* 发送的IP地址
* 数据包对象DatagramPacket方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象
* 返回值是InetAddress对象
* 接收到的字节个数
* 数据包对象DatagramPacket方法 getLength()
* 发送方的端口号
* 数据包对象DatagramPacket方法 getPort()发送端口
* 6. 关闭资源
*


public class UDPReceive {
public static void main(String[] args)throws IOException {
//创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
//创建字节数组
byte[] data = new byte[1024];
//创建数据包对象,传递字节数组
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
//调用ds对象的方法receive传递数据包
ds.receive(dp);

//获取发送端的IP地址对象
String ip=dp.getAddress().getHostAddress();

//获取发送的端口号
int port = dp.getPort();

//获取接收到的字节个数
int length = dp.getLength();
System.out.println(new String(data,0,length)+"..."+ip+":"+port);
ds.close();
}
}

11键盘输入的聊天

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
*A:键盘输入的聊天
*a:发送端:
/*
* 实现UDP发送,键盘输入的形式
* 输入完毕,发送给接收端
*/
public class UDPSend {
public static void main(String[] args) throws IOException{
Scanner sc = new Scanner(System.in);
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");

while(true){
String message = sc.nextLine();
if(messege.equals("bye")){
System.out.println("Bye!!!");
ds.close();
break;
}
byte[] date = message.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date, date.length, inet,6000);
ds.send(dp);
}

}
}



/*
* 实现UDP接收端
* 永不停歇的接收端
*/
public class UDPReceive {
public static void main(String[] args)throws IOException {
//创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
//创建字节数组
byte[] data = new byte[1024];
//创建数据包对象,传递字节数组

while(true){
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
//调用ds对象的方法receive传递数据包
ds.receive(dp);

//获取发送端的IP地址对象
String ip=dp.getAddress().getHostAddress();

//获取发送的端口号
int port = dp.getPort();
//获取接收到的字节个数
int length = dp.getLength();
String rsmessege = new String(data,0,length);
if(rsmessege.equals("bye")){
System.out.println("Bye!!!");
ds.close();
break;
}

System.out.println(rsmessege+"..."+ip+":"+port);
}

}
}

12TCP的客户端和服务器

*A:TCP的客户端和服务器
TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建socket对象。
区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据。
TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,
服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。

在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类,用于表示服务器端,一个是Socket类,用于表示客户端

通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。

ServerSocket的构造方法

1、使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上(参数port就是端口号)。

———————————————————————————————————————————————————————————
2、ServerSocket的常用方法,如表所示。

ServerSocket对象负责监听某台计算机的某个端口号,在创建ServerSocket对象后,需要继续调用该对象的accept()方法,接收来自客户端的请求
当执行了accept()方法之后,服务器端程序会发生【阻塞】,直到客户端发出连接请求accept()方法才会返回一个Scoket对象用于和客户端实现通信,程序才能继续向下执行。

Socket的常用构造方法

1、使用该构造方法在创建Socket对象时,会根据参数去连接在指定地址和端口上运行的服务器程序,其中参数host接收的是一个字符串类型的IP地址。

———————————————————————————————————————————————————————————
2、该方法在使用上与第二个构造方法类似,参数address用于接收一个InetAddress类型的对象,该对象用于封装一个IP地址

在以上Socket的构造方法中,最常用的是第一个构造方法
———————————————————————————————————————————————————————————
3、在Socket类的常用方法中,getInputStream()和getOutStream()方法分别用于获取输入流和输出流。当客户端和服务端建立连接后,数据是以IO流的形式进行交互的,从而实现通信

接下来通过一张图来描述服务器端和客户端的数据传输,如下图所示。

13TCP的客户端程序

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
*A:TCP的客户端程序
*
* 实现TCP客户端,连接到服务器
* 和服务器实现数据交换
* 实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket
* void test()
* 构造方法:
* Socket(String host, int port) 传递服务器IP和端口号
* 注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常
*
* OutputStream getOutputStream() 返回套接字的输出流
* 作用: 将数据输出,输出到服务器
*
* InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
* 作用: 从服务器端读取数据
*
* 客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中的获取的IO流,自己new流,不行
*

public class TCPClient {
public static void main(String[] args)throws IOException {
//创建Socket对象,连接服务器
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
//通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write("服务器OK".getBytes());
socket.close();
}
}

14TCP的服务器程序以及accept方法

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
A:TCP的服务器程序accept方法
*
* 实现TCP服务器程序
* 表示服务器程序的类 java.net.ServerSocket
* 构造方法:
* ServerSocket(int port) 传递端口号
*
* "很重要的事情: 必须要获得客户端的套接字对象Socket"
* Socket accept()
*


public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException{
ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
//调用服务器套接字对象中的方法accept() 获取客户端套接字对象
Socket socket = server.accept();
//通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
InputStream in = socket.getInputStream();
byte[] data = new byte[1024];
int len = in.read(data);
System.out.println(new String(data,0,len));
socket.close();
server.close();
}
}

15TCP的服务器程序读取客户端数据

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
A:TCP的服务器程序读取客户端数据

*
* 实现TCP客户端,连接到服务器
* 和服务器实现数据交换
* 实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket
*
* 构造方法:
* Socket(String host, int port) 传递服务器IP和端口号
* 注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常
*
* OutputStream getOutputStream() 返回套接字的输出流
* 作用: 将数据输出,输出到服务器
*
* InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
* 作用: 从服务器端读取数据
*
* 客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中的获取的IO流,自己new流,不行
*

public class TCPClient {
public static void main(String[] args)throws IOException {
//创建Socket对象,连接服务器
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
//通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write("服务器OK".getBytes());
socket.close();
}
}


*
* 实现TCP服务器程序
* 表示服务器程序的类 java.net.ServerSocket
* 构造方法:
* ServerSocket(int port) 传递端口号
*
* 很重要的事情: 必须要获得客户端的套接字对象Socket
* Socket accept()
*


public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException{
ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
//调用服务器套接字对象中的方法accept() 获取客户端套接字对象
Socket socket = server.accept();
//通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
InputStream in = socket.getInputStream();
byte[] data = new byte[1024];
int len = in.read(data);
System.out.println(new String(data,0,len));
socket.close();
server.close();

}
}

16TCP的服务器和客户端的数据交换

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
A:TCP的服务器和客户端的数据交换
*
* 实现TCP客户端,连接到服务器
* 和服务器实现数据交换
* 实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket
* void test()
* 构造方法:
* Socket(String host, int port) 传递服务器IP和端口号
* 注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常
*
* OutputStream getOutputStream() 返回套接字的输出流
* 作用: 将数据输出,输出到服务器
*
* InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
* 作用: 从服务器端读取数据
*
* 客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中的获取的IO流,自己new流,不行
*


public class TCPClient {
public static void main(String[] args)throws IOException {
//创建Socket对象,连接服务器
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
//通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write("服务器OK".getBytes());

//读取服务器发回的数据,使用socket套接字对象中的字节输入流
InputStream in = socket.getInputStream();
byte[] data = new byte[1024];
int len = in.read(data);
System.out.println(new String(data,0,len));

socket.close();
}
}
/*
* 实现TCP服务器程序
* 表示服务器程序的类 java.net.ServerSocket
* 构造方法:
* ServerSocket(int port) 传递端口号
*
* 很重要的事情: 必须要获得客户端的套接字对象Socket
* Socket accept()
*/
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException{
ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
//调用服务器套接字对象中的方法accept() 获取客户端套接字对象
Socket socket = server.accept();
//通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
InputStream in = socket.getInputStream();
byte[] data = new byte[1024];
int len = in.read(data);
System.out.println(new String(data,0,len));

//服务器向客户端回数据,字节输出流,通过客户端套接字对象获取字节输出流
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write("收到,谢谢".getBytes());

socket.close();
server.close();
}
}

17TCP的中的流对象

*A:TCP的中的流对象

18TCP文件上传–案例分析

*A:图片上传案例分析

19TCP文件上传–客户端

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
*A TCP上传客户端
"/*
* 实现TCP图片上传客户端
* 实现步骤:
* 1. Socket套接字连接服务器
* 2. 通过Socket获取字节输出流,写图片
* 3. 使用自己的流对象,读取图片数据源
* FileInputStream
* 4. 读取图片,使用字节输出流,将图片写到服务器
* 采用字节数组进行缓冲
* 5. 通过Socket套接字获取字节输入流
* 读取服务器发回来的上传成功
* 6. 关闭资源
*/"
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException{
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8000);
//获取字节输出流,图片写到服务器
OutputStream out = socket.getOutputStream();
//创建字节输入流,读取本机上的数据源图片
FileInputStream fis = new FileInputStream("c:\\t.jpg");
//开始读写字节数组
int len = 0 ;
byte[] bytes = new byte[1024];
while((len = fis.read(bytes))!=-1){
out.write(bytes, 0, len);
}
//给服务器写终止序列
//socket.shutdownOutput();

//获取字节输入流,读取服务器的上传成功
InputStream in = socket.getInputStream();

len = in.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes,0,len));

fis.close();
socket.close();
}
}

20TCP文件上传–服务器

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
A:TCP上传服务器
"/*
* TCP图片上传服务器
* 1. ServerSocket套接字对象,监听端口8000
* 2. 方法accept()获取客户端的连接对象
* 3. 客户端连接对象获取字节输入流,读取客户端发送图片
* 4. 创建File对象,绑定上传文件夹
* 判断文件夹存在, 不存,在创建文件夹
* 5. 创建字节输出流,数据目的File对象所在文件夹
* 6. 字节流读取图片,字节流将图片写入到目的文件夹中
* 7. 将上传成功会写客户端
* 8. 关闭资源
*
*/"
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException{
ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
Socket socket = server.accept();
//通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片
InputStream in = socket.getInputStream();
//将目的文件夹封装到File对象
File upload = new File("d:\\upload");
if(!upload.exists())
upload.mkdirs();

//创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload+"t.jpg");
//读写字节数组
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = 0 ;
while((len = in.read(bytes))!=-1){
fos.write(bytes, 0, len);
}
//通过客户端连接对象获取字节输出流
//上传成功写回客户端
socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());

fos.close();
socket.close();
server.close();
}
}

21TCP文件上传–问题解决

上面的代码能实现文件的正确上传,但是不能实现服务器将“上传成功”信息返回给客户端,并且服务器和客户端的运行界面都不能终止:
问题在于:
read()方法遇到阻塞
客户端的read()方法读取的是文件,遇到文件末尾, read()方法会返回-1

服务器端的read()方法读取的是客户端的字节数组,返回的是字节数组的长度>=0;不会返回-1

问题解决:
给服务器写终止序列
socket.shutdownOutput();//向服务器端写入一个结束标志

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
"/*
* 实现TCP图片上传客户端
* 实现步骤:
* 1. Socket套接字连接服务器
* 2. 通过Socket获取字节输出流,写图片
* 3. 使用自己的流对象,读取图片数据源
* FileInputStream
* 4. 读取图片,使用字节输出流,将图片写到服务器
* 采用字节数组进行缓冲
* 5. 通过Socket套接字获取字节输入流
* 读取服务器发回来的上传成功
* 6. 关闭资源
*/"
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException{
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8000);
//获取字节输出流,图片写到服务器
OutputStream out = socket.getOutputStream();
//创建字节输入流,读取本机上的数据源图片
FileInputStream fis = new FileInputStream("c:\\t.jpg");
//开始读写字节数组
int len = 0 ;
byte[] bytes = new byte[1024];
while((len = fis.read(bytes))!=-1){
out.write(bytes, 0, len);
}
//给服务器写终止序列
socket.shutdownOutput();//想服务器端写入一个结束标志

//获取字节输入流,读取服务器的上传成功
InputStream in = socket.getInputStream();

len = in.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes,0,len));

fis.close();
socket.close();
}
}

TCP上传文件名

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
*A:TCP上传文件名
/*
* TCP图片上传服务器
* 1. ServerSocket套接字对象,监听端口8000
* 2. 方法accept()获取客户端的连接对象
* 3. 客户端连接对象获取字节输入流,读取客户端发送图片
* 4. 创建File对象,绑定上传文件夹
* 判断文件夹存在, 不存,在创建文件夹
* 5. 创建字节输出流,数据目的File对象所在文件夹
* 6. 字节流读取图片,字节流将图片写入到目的文件夹中
* 7. 将上传成功会写客户端
* 8. 关闭资源
*
*/
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException{
ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
Socket socket = server.accept();
//通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片
InputStream in = socket.getInputStream();
//将目的文件夹封装到File对象
File upload = new File("d:\\upload");
if(!upload.exists())
upload.mkdirs();

//防止文件同名被覆盖,从新定义文件名字
//规则: 域名+毫秒值+6位随机数
String filename="itcast"+System.currentTimeMillis()+new Random().nextInt(999999)+".jpg";
//创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload+File.separator+filename);
//读写字节数组
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = 0 ;
while((len = in.read(bytes))!=-1){
fos.write(bytes, 0, len);
}
//通过客户端连接对象获取字节输出流
//上传成功写回客户端
socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());

fos.close();
socket.close();
server.close();
}
}

多线程上传案例

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
*A:多线程上传案例
public class TCPThreadServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
while (true) {
// 获取到一个客户端,必须开启新线程,为这个客户端服务
Socket socket = server.accept();
new Thread(new Upload(socket)).start();
}
}
}

public class Upload implements Runnable {

private Socket socket;

public Upload(Socket socket) {
this.socket = socket;
}

public void run() {
try {
// 通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片
InputStream in = socket.getInputStream();
// 将目的文件夹封装到File对象
File upload = new File("d:\\upload");
if (!upload.exists())
upload.mkdirs();

// 防止文件同名被覆盖,从新定义文件名字
// 规则: 域名+毫秒值+6位随机数
String filename = "itcast" + System.currentTimeMillis() + new Random().nextInt(999999) + ".jpg";
// 创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload + File.separator + filename);
// 读写字节数组
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = 0;
while ((len = in.read(bytes)) != -1) {
fos.write(bytes, 0, len);
}
// 通过客户端连接对象获取字节输出流
// 上传成功写回客户端
socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());

fos.close();
socket.close();
} catch (Exception ex) {

}
}

}

总结

 IP地址:用来唯一表示我们自己的电脑的,是一个网络标示
 端口号: 用来区别当前电脑中的应用程序的
 UDP: 传送速度快,但是容易丢数据,如视频聊天,语音聊天
 TCP: 传送稳定,不会丢失数据,如文件的上传、下载

UDP程序交互的流程

 发送端
1,创建DatagramSocket对象
2,创建DatagramPacket对象,并封装数据
3,发送数据
4,释放流资源
 接收端
1,创建DatagramSocket对象
2,创建DatagramPacket对象
3,接收数据存储到DatagramPacket对象中
4,获取DatagramPacket对象的内容
 5,释放流资源

TCP程序交互的流程

 客户端
1,创建客户端的Socket对象
2,获取Socket的输出流对象
3,写数据给服务器
4,获取Socket的输入流对象
5,使用输入流,读反馈信息
6,关闭流资源
 服务器端
1,创建服务器端ServerSocket对象,指定服务器端端口号
2,开启服务器,等待着客户端Socket对象的连接,如有客户端连接,返回客户端的Socket对象
3,通过客户端的Socket对象,获取客户端的输入流,为了实现获取客户端发来的数据
4,通过客户端的输入流,获取流中的数据
5,通过客户端的Socket对象,获取客户端的输出流,为了实现给客户端反馈信息
6,通过客户端的输出流,写数据到流中
7,关闭流资源

-------------本文结束感谢您的阅读-------------
感谢您的支持,我会继续努力的!
0%