java学习笔记——基础24(多线程及其创建方式、线程池)

1、多线程(Thread线程类、Runnable接口)
2、线程池(ExecutorService:线程池类)

01进程概念

*A:进程概念

a:进程:进程指正在运行的程序。确切的来说,当一个程序进入内存运行,即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能。

02线程的概念

*A:线程的概念

a:线程线程是进程中的一个执行单元(执行路径),负责当前进程中程序的执行,
一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,
这个应用程序也可以称之为多线程程序
简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程

03深入线程的概念

A:深入线程的概念
什么是多线程呢?
即就是一个程序中有多个线程在同时执行
一个核心的CPU在多个线程之间进行着随即切换动作,
由于切换时间很短(毫秒甚至是纳秒级别),导致我们感觉不出来

单线程程序:即,若有多个任务只能依次执行
当上一个任务执行结束后,下一个任务开始执行。
如去网吧上网,网吧只能让一个人上网,当这个人下机后,下一个人才能上网。
多线程程序:即,若有多个任务可以同时执行。
如,去网吧上网,网吧能够让多个人同时上网。

04迅雷的多线程下载

A:迅雷的多线程下载
多线程,每个线程都读一个文件

05线程的运行模式

A:线程的运行模式
a:分时调度
所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

b:抢占式调度
优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,
那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。


大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。
比如:现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。
此时,这些程序是在同时运行,”感觉这些软件好像在同一时刻运行着“。

实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。
对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,
而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。
其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高

06main的主线程

jvm启动后,必然有一个执行路径(线程)从main方法开始的,一直执行到main方法结束,这个线程在java中称之为主线程 : thread “main”。当程序的主线程执行时,如果遇到了循环而导致程序在指定位置停留时间过长,则无法马上执行下面的程序,需要等待循环结束后能够执行。

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*A:main的主线程
/*
* 程序中的主线程
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(0/0);
function();
System.out.println(Math.abs(-9));
}

public static void function(){
for(int i = 0 ; i < 10000;i++){
System.out.println(i);
}
}
}

07 Thread 类和Runnable 接口介绍

A:Thread类介绍:
Thread是程序中的执行线程。Java 虚拟机允许应用程序并发地运行多个执行线程。

发现创建新执行线程有两种方法。
a:一种方法是将类声明为 Thread 的子类
该子类应重写 Thread 类的 run 方法。创建对象,开启线程。run方法相当于其他线程的main方法。

b:另一种方法是声明一个实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法
然后创建Runnable的子类对象,传入到某个线程的构造方法中,开启线程。

创建新执行线程有两种方法。一种方法是将类声明为 Thread 的子类。该子类应重写 Thread 类的 run 方法。接下来可以分配并启动该子类的实例。例如,计算大于某一规定值的质数的线程可以写成:

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class PrimeThread extends Thread {
long minPrime;
PrimeThread(long minPrime) {
this.minPrime = minPrime;
}

public void run() {
// compute primes larger than minPrime
. . .
}
}

然后,下列代码会创建并启动一个线程,必须用start()方法

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PrimeThread p = new PrimeThread(143);
p.start();

创建线程的另一种方法是声明实现 Runnable 接口的类该类然后实现 run 方法。然后可以分配该类的实例,在创建 Thread 时作为一个参数来传递并启动。采用这种风格的同一个例子如下所示:

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class PrimeRun implements Runnable {
long minPrime;
PrimeRun(long minPrime) {
this.minPrime = minPrime;
}

public void run() {
// compute primes larger than minPrime
. . .
}
}

然后,下列代码会创建并启动一个线程

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PrimeRun p = new PrimeRun(143);
new Thread(p).start();

08实现线程程序继承Thread

线程对象调用 run方法和调用start方法区别?
线程对象调用run方法不开启线程仅是对象调用方法
线程对象调用start开启线程,并让jvm调用run方法在开启的线程中执行。

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*A:实现线程程序继承Thread
/*
* 创建和启动一个线程
* 创建Thread子类对象
* 子类对象调用方法start()
* 让线程程序执行,JVM调用线程中的run
*/
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
SubThread st = new SubThread();
SubThread st1 = new SubThread();
st.start();
st1.start();
for(int i = 0; i < 50;i++){
System.out.println("main..."+i);
}
}
}
/*
* 定义子类,继承Thread
* 重写方法run
*/
public class SubThread extends Thread{
public void run(){
for(int i = 0; i < 50;i++){
System.out.println("run..."+i);
}
}
}

09线程执行的随机性

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*A:线程执行的随机性
*
代码分析:
整个程序就只有三个线程,
一个是主线程
启动另外两个线程
st.start();
st1.start();
for(int i = 0; i < 50;i++){
System.out.println("main..."+i);
}
一个是st(Thread-0)线程
for(int i = 0; i < 50;i++){
System.out.println("run..."+i);
}
一个是st1(Thread-1)线程下

*
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
SubThread st = new SubThread();
SubThread st1 = new SubThread();
st.start();
st1.start();
for(int i = 0; i < 50;i++){
System.out.println("main..."+i);
}
}
}
/*
* 定义子类,继承Thread
* 重写方法run
*/
public class SubThread extends Thread{
public void run(){
for(int i = 0; i < 50;i++){
System.out.println("run..."+i);
}
}
}

10为什么要继承Thread

*A:什么要继承Thread
a:我们为什么要继承Thread类,并调用其的start方法才能开启线程呢?
继承Thread类:因为Thread类用来描述线程,具备线程应该有功能。那为什么不直接创建Thread类的对象呢?
如下代码:
Thread t1 = new Thread();
t1.start();//这样做没有错,但是该start调用的是Thread类中的run方法
//而这个run方法没有做什么事情,更重要的是这个run方法中并没有定义我们需要让线程执行的代码
Thread类run方法中的任务并不是我们所需要的,只有重写这个run方法。既然Thread类已经定义了线程任务的编写位置(run方法),那么只要在编写位置(run方法)中定义任务代码即可。所以进行了重写run方法动作

b:创建线程的目的是什么?
为了建立程序单独的执行路径,让多部分代码实现同时执行。也就是说线程创建并执行需要给定线程要执行的任务
对于之前所讲的主线程,它的任务定义在main函数中。
自定义线程需要执行的任务都定义在run方法中

11多线程内存图解

*A:多线程内存图解
多线程执行时,到底在内存中是如何运行的呢?
多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间进行方法的压栈和弹栈。
当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。

12获取线程名字Thread类方法getName

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*A:获取线程名字Thread类方法getName 
/*
* 获取线程名字,父类Thread方法
* String getName()
*/
public class NameThread extends Thread{

public NameThread(){
super("小强");
}

public void run(){
System.out.println(getName());
}
}

"/*
* 每个线程,都有自己的名字
* 运行方法main线程,名字就是"main"
* 其他新键的线程也有名字,默认 "Thread-0","Thread-1"
*
* JVM开启主线程,运行方法main,主线程也是线程,是线程必然就是
* Thread类对象
*/"
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
NameThread nt = new NameThread();
nt.start();



}
}

13获取线程名字Thread类方法currentThread

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*A:获取线程名字Thread类方法currentThread
/*
* 获取线程名字,父类Thread方法
* String getName()
*/
public class NameThread extends Thread{

public void run(){
System.out.println(getName());
}
}

*
* 每个线程,都有自己的名字
* 运行方法main线程,名字就是"main"
* 其他新键的线程也有名字,默认 "Thread-0","Thread-1"
*
* JVM开启主线程,运行方法main,主线程也是线程,是线程必然就是
* Thread类对象
* Thread类中,静态方法
* static Thread currentThread()返回正在执行的线程对象
*
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
NameThread nt = new NameThread();
nt.start();

/*Thread t =Thread.currentThread();
System.out.println(t.getName());*/
System.out.println(Thread.currentThread().getName());


}
}

14线程名字设置

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A:线程名字设置
"/*
* 获取线程名字,父类Thread方法
* String getName()
*/"
public class NameThread extends Thread{

public NameThread(){
super("小强");
}

public void run(){
System.out.println(getName());
}
}

"/*
* 每个线程,都有自己的名字
* 运行方法main线程,名字就是"main"
* 其他新键的线程也有名字,默认 "Thread-0","Thread-1"
*
* JVM开启主线程,运行方法main,主线程也是线程,是线程必然就是
* Thread类对象
* Thread类中,静态方法
* static Thread currentThread()返回正在执行的线程对象
*/"
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
NameThread nt = new NameThread();
nt.setName("旺财");
nt.start();

}
}

15Thread类方法sleep

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A:Thread类方法sleep
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception{
/*for(int i = 0 ; i < 5 ;i++){
Thread.sleep(50);
System.out.println(i);
}*/

new SleepThread().start();
}
}

public class SleepThread extends Thread{
public void run(){
for(int i = 0 ; i < 5 ;i++){
try{
Thread.sleep(500);//睡眠500ms,500ms已到并且cpu切换到该线程继续向下执行
}catch(Exception ex){

}
System.out.println(i);
}
}
}

16实现线程的另一种方式实现Runnable接口

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A:实现线程的另一种方式实现Runnable接口
"/*
* 实现接口方式的线程
* 创建Thread类对象,构造方法中,传递Runnable接口实现类
* 调用Thread类方法start()
*/"
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
SubRunnable sr = new SubRunnable();
Thread t = new Thread(sr);
t.start();
for(int i = 0 ; i < 50; i++){
System.out.println("main..."+i);
}
}
}

"/*
* 实现线程成功的另一个方式,接口实现
* 实现接口Runnable,重写run方法
*/"
public class SubRunnable implements Runnable{
public void run(){
for(int i = 0 ; i < 50; i++){
System.out.println("run..."+i);
}
}
}

17实现Runnable接口方式的原理和好处

A:实现接口方式的原理
为什么需要定一个类去实现Runnable接口呢?继承Thread类和实现Runnable接口有啥区别呢?
实现Runnable接口,避免了继承Thread类的单继承局限性。覆盖Runnable接口中的run方法,将线程任务代码定义到run方法中。
创建Thread类的对象,只有创建Thread类的对象才可以创建线程。线程任务已被封装到Runnable接口的run方法中,而这个run方法所属于Runnable接口的子类对象,所以将这个子类对象作为参数传递给Thread的构造函数,这样,线程对象创建时就可以明确要运行的线程的任务

B:实现接口方式的好处
第二种方式实现Runnable接口避免了单继承的局限性,所以较为常用
实现Runnable接口的方式,更加的符合面向对象,线程分为两部分,一部分线程对象,一部分线程任务。
继承Thread类,线程对象和线程任务耦合在一起
一旦创建Thread类的子类对象,既是线程对象,有又有线程任务。
实现runnable接口,将线程任务单独分离出来封装成对象,类型就是Runnable接口类型。Runnable接口对线程对象和线程任务进行解耦
(降低紧密性或者依赖性,创建线程和执行任务不绑定)

18匿名内部类实现线程程序

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*A:匿名内部类实现线程程序 
/*
* 使用匿名内部类,实现多线程程序
* 前提: 继承或者接口实现
* new 父类或者接口(){
* 重写抽象方法
* }
*/
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
//继承方式 XXX extends Thread{ public void run(){}}
new Thread(){
public void run(){
System.out.println("!!!");
}
}.start();

//实现接口方式 XXX implements Runnable{ public void run(){}}

Runnable r = new Runnable(){
public void run(){
System.out.println("###");
}
};
new Thread(r).start();


new Thread(new Runnable(){
public void run(){
System.out.println("@@@");
}
}).start();

}
}

19线程的状态图

A:线程的状态图

20线程池的原理

线程池,其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

A:线程池的原理
1.在java中,如果每个请求到达就创建一个新线程,开销是相当大的。

2.在实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,
甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。

3.除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。
如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。
为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,
尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务。
线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题
通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,
所以消除了线程创建所带来的延迟。
这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快。
另外,通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。

21JDK5实现线程池

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通常,线程池都是通过线程池工厂创建,再调用线程池中的方法获取线程,再通过线程去执行任务方法。	
 Executors:线程池创建"工厂类"
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象
 ExecutorService:线程池类
 Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行
 Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用

 使用线程池中线程对象的步骤:
 创建线程池对象
 创建Runnable接口子类对象
 提交Runnable接口子类对象
 关闭线程池


A:JDK5实现线程池
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的(无界队列方式)来运行这些线程。
在任意点,在(大多数) nThreads 线程会处于(处理任务的活动状态)
如果在所有线程处于活动状态时提交附加任务,(则在有可用线程之前),(附加任务将在队列中等待)。
如果在关闭前的执行期间由于失败而导致任何线程终止,那么一个新线程将代替它执行后续的任务(如果需要)。
(在某个线程被显式地关闭之前),(池中的线程将一直存在)。

参数:
nThreads - (池中的线程数)
返回:
新创建的线程池

*
* JDK1.5新特性,实现线程池程序
* 使用工厂类 Executors中的静态方法创建线程对象,指定线程的个数
* static ExecutorService newFixedThreadPool(int 个数) 返回线程池对象
* 返回的是ExecutorService接口的实现类 (线程池对象)
*
* 接口实现类对象,调用方法submit (Ruunable r) 提交线程执行任务
*
*
public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
"//调用工厂类的静态方法,创建线程池对象"
"//返回线程池对象,是返回的接口"
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
"//调用接口实现类对象es中的方法submit提交线程任务"
"//将Runnable接口实现类对象,传递"
es.submit(new ThreadPoolRunnable());
es.submit(new ThreadPoolRunnable());
"//如果线程池大小为2,第3个线程则会等待在前2个线程结束之后才运行"
es.submit(new ThreadPoolRunnable());
"注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中"
//关闭线程池
//es.shutdown();

}
}

public class ThreadPoolRunnable implements Runnable {
public void run(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 线程提交任务");
}
}

22实现线程的Callable接口方式

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Callable接口:与Runnable接口功能相似,用来指定线程的任务。
其中的call()方法,用来返回线程任务执行完毕后的结果,call方法可抛出异常。
ExecutorService:线程池类
<T> Future<T> submit(Callable<T> task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行线程中的call()方法
Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用

使用线程池中线程对象的步骤:
创建线程池对象
创建Callable接口子类对象
提交Callable接口子类对象
关闭线程池


A:实现线程的Callable接口方式
*
* 实现线程程序的第三个方式,实现Callable接口方式
* 实现步骤
* 工厂类 Executors静态方法public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
* 利用newFixedThreadPool方法,创建线程池对象
* 线程池对象ExecutorService接口实现类,调用方法submit提交线程任务
* Future<?> submit(Callable c)
*
public class ThreadPoolDemo1 {
public static void main(String[] args)throws Exception {
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
"//提交线程任务的方法submit方法返回 Future接口的实现类"
Future<String> f = es.submit(new ThreadPoolCallable());
String s = f.get();
System.out.println(s);
}
}
/*
* Callable 接口的实现类,作为线程提交任务出现
* 使用方法返回值
*/

import java.util.concurrent.Callable;

public class ThreadPoolCallable implements Callable<String>{
public String call(){
return "abc";
}
}

23线程实现异步计算

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A:线程实现异步计算
/*
* 使用多线程技术,求和
* 两个线程,1个线程计算1+100,另一个线程计算1+200的和
* 多线程的异步计算
*/
public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args)throws Exception {
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
Future<Integer> f1 =es.submit(new GetSumCallable(100));
Future<Integer> f2 =es.submit(new GetSumCallable(200));
System.out.println(f1.get());
System.out.println(f2.get());
es.shutdown();
}
}



public class GetSumCallable implements Callable<Integer>{
private int a;
public GetSumCallable(int a){
this.a=a;
}

public Integer call(){
int sum = 0 ;
for(int i = 1 ; i <=a ; i++){
sum = sum + i ;
}
return sum;
}
}

总结

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创建线程的方式
方式1,继承Thread线程类
步骤
1, 自定义类继承Thread类
2, 在自定义类中重写Thread类的run方法
3, 创建自定义类对象(线程对象)
4, 调用start方法,启动线程,通过JVM,调用线程中的run方法

方式2,实现Runnable接口
步骤
1, 创建线程任务类 实现Runnable接口
2, 在线程任务类中 重写接口中的run方法
3, 创建线程任务类对象
4, 创建线程对象,把线程任务类对象作为Thread类构造方法的参数使用
5, 调用start方法,启动线程,通过JVM,调用线程任务类中的run方法

方式34 线程池:
>>>>1、通过Runnable接口,run()方法没有返回值
通常,线程池都是通过线程池工厂创建,再调用线程池中的方法获取线程,再通过线程去执行任务方法。
 Executors:线程池创建"工厂类"
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象
 ExecutorService:线程池类
 Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行
 Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用

 使用线程池中线程对象的步骤:
 创建线程池对象
 创建Runnable接口子类对象
 提交Runnable接口子类对象
 关闭线程池

>>>>2、通过Callable接口,call()方法有返回值
ExecutorService:线程池类
<T> Future<T> submit(Callable<T> task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行线程中的call()方法
Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用

使用线程池中线程对象的步骤:
创建线程池对象
创建Callable接口子类对象
提交Callable接口子类对象
关闭线程池
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