
1、面向对象思想
2、类与对象的关系
3、局部变量和成员变量的关系
4、封装思想
5、private,this关键字
6、随机点名器
面向对象思想
面向对象和面向过程的思想
* A: 面向过程与面向对象都是我们编程中,编写程序的一种思维方式
* a: 面向过程的程序设计方式,是遇到一件事时,思考“我该怎么做”,然后一步步实现的过程。
* b: 面向对象的程序设计方式,是遇到一件事时,思考“我该让谁来做”,然后那个“谁”就是对象,他要怎么做这件事是他自己的事,反正最后一群对象合力能把事就好就行了。
面向对象的思想的生活案例
* A: 买电脑(组装机)
* a: 面向过程:自己该怎么做
* b: 面向对象:找人帮我们做
面向对象好处
* A: 面向对象好处
* a: 面向对象思维方式是一种更符合人们思考习惯的思想
* b: 面向过程思维方式中更多的体现的是执行者(自己做事情),面向对象中更多的体现是指挥者(指挥对象做事情)。
* c: 面向对象思维方式将复杂的问题简单化。
大象装进冰箱的代码案例
* A: 需求:把大象装冰箱里
* a: 面向过程
* 自己打开冰箱门
* 自己将大象装进去
* 自己关闭冰箱门
* b: 面向对象
* 分析发现打开、装、关闭都是冰箱的功能。即冰箱对象具 备如下功能
* 冰箱打开
* 冰箱存储
* 冰箱关闭
* B: 通过伪代码描述大象和冰箱
* 描述大象:
class 大象
{
}
* 描述冰箱
class冰箱
{
void 打开(){}
void 存储(大象){}
void 关闭(){}
}
* C: 使用对象:
* 1、创建冰箱的对象
* 冰箱 bx = new 冰箱();
* 2、调用冰箱的功能
* 对象.功能();
* bx.打开();
* bx.存储(new 大象());
* bx.关闭();
* D:总结:
* 1、先按照名词提炼问题领域中的对象
* 2、对对象进行描述,其实就是在明确对象中应该具备的属性和功能
* 3、通过new的方式就可以创建该事物的具体对象
* 4、通过该对象调用它以后的功能。
类与对象的关系
定义小汽车类
* A: 分析小汽车的属性和功能
* 属性
* 颜色
* 轮胎个数
* 功能
* 运行
* B: 通过伪代码描述小汽车
* 小汽车{
* 颜色
* 轮胎个数
* 运行(){}
* }
* C:通过JAVA代码描述小汽车
1 | * public class Car { |
测试汽车类
* A: 创见对象的格式
* a: 类名 变量名 = new 类名();
* B: 测试汽车类
1 | public class CarDemo { |
对象的内存图

类和对象的关系
* A: 类和对象的关系
* 类是对某一类事物的抽象描述,而对象用于表示现实中该类事物的个体
* B: 举例
* 可以将玩具模型看作是一个类,将一个个玩具看作对象,从玩具模型和玩具之间的关系便可以看出类与对象之间的关系
局部变量和成员变量的关系
成员变量和局部变量的区别
1 | * 区别一:定义的位置不同 |
封装思想
01方法参数是基本数据类型和引用数据类型
* A.基本类型
1 | class Demo |
* B.引用类型
1 | class Demo |

02封装的概述
* A.面向对象三大特征
* 封装、继承、多态
* B.封装表现
* 1、方法就是一个最基本封装体
* 2、类其实也是一个封装体
* C.封装的好处
* 1、提高了代码的复用性
* 2、隐藏了实现细节,还要对外提供可以访问的方式。便于调用者的使用。这是核心之一,也可以理解为就是封装的概念
* 3、提高了安全性
03封装的生活中的举例
* A.封装的生活中的举例
机箱:
一台电脑,它是由CPU、主板、显卡、内存、硬盘、电源等部件组长,其实我们将这些部件组装在一起就可以使用电脑了,但是发现这些部件都散落在外面,很容造成不安全因素,于是,使用机箱壳子,把这些部件都装在里面,并在机箱壳上留下一些插口等,若不留插口,大家想想会是什么情况。
总结:机箱其实就是隐藏了办卡设备的细节,对外提供了插口以及开关等访问内部细节的方式。
* B.总结
* 机箱其实就是隐藏了办卡设备的细节,对外提供了插口以及开关等访问内部细节的方式
private,this关键字
private关键字
1 | * A.private概述 |
get和set方法
* A.get和set方法
* 年龄已被私有,错误的值无法赋值,可是正确的值也赋值不了,这样还是不行,那肿么办呢?按照之前所学习的封装的原理,隐藏后,还需要提供访问方式。只要对外提供可以访问的方法,让其他程序访问这些方法。同时在方法中可以对数据进行验证。
一般对成员属性的访问动作:赋值(设置 set),取值(获取 get),因此对私有的变量访问的方式可以提供对应的 setXxx或者getXxx的方法。1
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25class Person {
// 私有成员变量
private int age;
private String name;
// 对外提供设置成员变量的方法
public void setAge(int a) {
// 由于是设置成员变量的值,这里可以加入数据的验证
if (a < 0 || a > 130) {
System.out.println(a + "不符合年龄的数据范围");
return;
}
age = a;
}
// 对外提供访问成员变量的方法
public void getAge() {
return age;
}
}
* 总结
* 类中不需要对外提供的内容都私有化,包括属性和方法。
以后再描述事物,属性都私有化,并提供setXxx getXxx方法对其进行访问
* 注意
* 私有仅仅是封装的体现形式而已
私有化Person类带get,set
* 标准代码
1 | package cn.itcast.demo05; |
* 标准测试代码
1 | package cn.itcast.demo05; |
this关键字_区分成员变量和局部变量的同名
* A.什么时候用
* 当类中存在成员变量和局部变量同名的时候为了区分,就需要使用this关键字
* B.代码
class Person {
private int age;
private String name;
public void speak() {
this.name = "小强";
this.age = 18;
System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age);
}
}
class PersonDemo {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.speak();
}
}
this内存图
* A.this内存图

this的年龄比较
* A.需求:在Person类中定义功能,判断两个人是否是同龄人
* B.代码
1 | class Person { |

随机点名器
随机点名器案例重构
* A.需求:随机点名器,即在全班同学中随机的找出一名同学,打印这名同学的个人信息
它具备以下3个内容:
存储所有同学姓名
总览全班同学姓名
随机点名其中一人,打印到控制台
* B.代码
1 | import java.util.ArrayList; |
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总结
1 | * A.类与对象 |